Tipo 1 - Ámbito Nacional

 

 

LABORATORIOS DE INNOVACIÓN EN TECNOLOGÍAS: ROBOLAB ANDO ANDO INNOVANDO
REGIÓN: Puno
IGED: UGEL Chucuito
MODALIDAD: Individual

Situación problemática

En los monitoreos realizados, la UGEL Chucuito identificó que existe limitada implementación de los kits de robótica educativa y recursos digitales en las instituciones educativas de contexto fronterizo, lo que dificulta el desarrollo de las competencias digitales, el pensamiento computacional y la creatividad en los estudiantes.

Objetivo

Implementar laboratorios de innovación con kits de robótica educativa y recursos digitales para fortalecer competencias STEAM y pensamiento computacional en estudiantes del ámbito de UGEL Chucuito.


Estrategias y/o acciones

Entre otras acciones, se realizaron las siguientes:

  • Adquisición y distribución de kits de robótica: Se focalizaron instituciones educativas y se equiparon mediante presupuesto Plan Operativo Institucional (POI) y compromisos de desempeño.
  • Capacitación docente con enfoque STEAM: Talleres presenciales y virtuales para fortalecer el uso pedagógico de la robótica educativa.
  • Monitoreo y acompañamiento pedagógico: Visitas para verificar el uso de los kits en sesiones contextualizadas.
  • Concursos y festivales de robótica: Participación de estudiantes en hackathons y eventos de innovación educativa.
  • Alianzas estratégicas con instituciones públicas y privadas a través de la firma de convenios que permitan gestionar la implementación de recursos

Logros alcanzados

Entre los principales resultados se destacan los siguientes:

  • Instituciones educativas equipadas:184 escuelas focalizadas accedieron a kits de robótica educativa y material digital.
  • Fortalecimiento docente: Más de 140 docentes formados en integración pedagógica con enfoque STEAM.
  • Formación de clubes y proyectos estudiantiles: 80 equipos estudiantiles diseñaron proyectos robóticos que permiten potenciar estrategias innovadoras.
  • Reconocimientos en eventos nacionales:Participaciones destacadas en Hackathon en Robótica Educativa 2023, 2024 y 2025, organizado por Minedu; se lograron las medallas de bronce y plata.
  • Mayor motivación estudiantil: Incremento notable de interés por Ciencia y Tecnología desde un enfoque práctico y contextualizado.

Persona de contacto

Richard Henry Argote Ticona

Especialista en Innovación

Correo: rargote@ugelchucuito.edu.pe